プラチナ獲得までしっかり遊んだ一本
最近久しぶりに「これは最後までやり込みたい」と思えるゲームに出会いました。
Ghost of Yotei。
もともと気になってプレイを始めたのですが、気づけばプラチナトロフィー獲得まで一気に駆け抜けていました。
総プレイ時間は57〜58時間ほど。休日にまとめて遊ぶとあっという間に時間が溶ける感覚が楽しかったです。

難易度はそれほど高くない。遊びやすいバランス
難易度としては、全体的に“やさしめ”。
メインストーリーと探索を自然に進めていけば強くなれるし、目立った詰まりもなくスムーズに進行できました。
特にメインボス戦が極端に難しいということもなく、調整が行き届いていて最後まで気持ちよくプレイできました。
ただし、ひとつだけ記憶に残っている戦いがあります。
天下無双の武蔵。
序盤に挑むとまったく歯が立たず、「これは無理だな」と素直に退却しました。
しかし終盤に再戦したところ、拍子抜けするほどあっさり勝利。
成長実感という意味では、この落差が逆に良い思い出になりました。



広大な大地を馬で駆けるだけで気持ちいい
このゲームの一番の魅力は、個人的にはフィールドの美しさです。
とにかく圧巻。
草が揺れ、風が流れ、光の粒が散る。
ただ野原を馬で走るだけで気持ちよくて、「進まなきゃ」と思いつつ景色ばかり見てしまう瞬間が何度もありました。


ストーリーはシンプルで没入しやすい
物語の軸は家族の仇討ち。
派手な設定ではないけれど、だからこそわかりやすく、気持ち的にも入っていきやすかったです。
メインを終えたあともサイドクエストを自然に消化したくなるほど、世界観と雰囲気の引力は強かった。


プラチナ獲得まで遊んでみて
Ghost of Yoteiは、久しぶりに「最後まで遊び切った」と言えるゲームでした。
難易度が理不尽に高くないところも好印象で、ストレスなくやり込みに向かえたのは大きなポイント。
もし追加DLCが来るなら間違いなく遊ぶと思います。
そのくらい、自分の中では満足度の高い作品でした。


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